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Mercredi 16 mai 2007
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J'allais poster un dessin supra-provocateur (mais également génial) sur un surprenant événement qui m'est arrivé aujourd'hui, mais à cause de Nico (allez le remercier) je vais me contenter d'une interview que j'ai effectué avec le testeur/rédacteur rivaol (dans le cadre de ma formation), actuellement aux services de Jeuxvideo.com. Je précise que je m'occuperai de vous présenter ce site un peu plus tard car il mérite bien un bon article.
Au fait oui, "événement" s'écrit bien avec deux accents aigus et non avec un accent grave comme certain le croient ("évènement") !

rivaol.jpg
Frédéric Goyon est plus connu sous le pseudo de rivaol.
Il n'est pas de ces jeunes boutoneux à lunettes cachés derrière leur joypad et leur écran. Testeur de jeux-vidéo n'est pas un métier si facile que ça malgré ce que l'on peut penser (si je sais que vous le pensiez).
Il est donc l’un des testeurs/rédacteurs du prestigieux site Jeuxvideo.com (spécialisé dans les tests de jeux vidéo) et s'occupe plus précisement de tester les jeux de sport et automobile.
Il a accepté de répondre à quelques questions sur son parcours et son métier.



1- Bonjour rivaol. Peux-tu te présenter ainsi que ton parcours scolaire et/ou professionnel ?

rivaol : Je m'appelle Frédéric Goyon, j'ai 22 ans et occupe le poste de rédacteur de Jeuxvideo.com depuis le mois de juillet 2005. Je n'ai pas eu de parcours typique pour intégrer une rédaction. J'ai voulu d'arrêter mes études très tôt après le BAC et deux tentatives avortées en faculté et BTS, dans des filières qui ne me correspondaient malheureusement pas.
J'ai décidé de chercher un emploi et suis tombé sur l'offre de Jeuxvideo.com. Envoi de candidature, entretien et embauche ont suivi.


2- Vous êtes en constante relation avec l’univers du multimédia, quelles sont les différentes tâches que tu accomplis au sein de l’équipe jv.com ?

- écriture de tests et previews
- constitution et écriture de dossiers thématiques ou en référence à un jeu ou à un salon.
- écriture de news quotidiennes
- récupération puis relais des communiqués de presse transmis par les éditeurs
- mise en ligne de vidéos éditeurs
- mise en ligne de patchs et de démos
- mise en ligne d'astuces
- écriture de soluces
- actualisation quotidienne de la base de données du site
- enregistrement de vidéos commentées
- enregistrement d'une émission radio en partenariat avec Europe 1
- déplacements nationaux et internationaux lors de press tour pour la présentation d'un ou de plusieurs jeux
- déplacements sur des salons, notamment à l'étranger (E3 par exemple)
- réponses quelques mails quotidiens de lecteurs
En résumé, la quasi totalité de mes tâches passe par Internet. C'est, quoi qu'il arrive, le seul moyen que nous ayons pour concrétiser les heures de travail puisque nous n'écrivons pas pour un magazine papier.
Avec un objectif d'exclusivité, de rapidité et de véracité des informations mises en ligne. C'est un peu la bataille du net, on doit travailler rapidement, dénicher les infos que les autres n'ont pas mais veiller à se tromper le moins possible. Il est impossible de ne jamais se tromper, le temps presse constamment et est source d'erreurs.


3- De nombreux jeux-vidéo sont testés chaque semaine, parfois chaque jour.
Quelles sont les différentes étapes lors du test d’un jeu ?
Disposes-tu d’une totale liberté dans tes critiques ?


Si la manière d'écrire un test ne change pas fondamentalement d'un rédacteur à l'autre, chacun a ses méthodes. Les jeux sont envoyés par les éditeurs ou achetés avant leur sortie nationale. Le temps de jeu et d'écriture dépend de la qualité et de la version du jeu testé.
Personnellement, je commence à jouer puis à capturer des images susceptibles d'illustrer mes propos dans le test. C'est une étape importante qui est effectuée pendant le temps de jeu. Cela varie énormément d'un jeu à l'autre, on ne joue pas autant à un titre budget qu'à un RPG ou un jeu très attendu. Ensuite, vient la phase d'écriture du test avec un plan commun à la ligne éditoriale du site : accroche, test et pavé de notes, le tout dans une limite de 10 000 caractères afin d'attirer l'oeil de tous les lecteurs. Quant à la rédaction du test et le choix des notes, c'est le rédacteur et le rédacteur seulement qui décide de leur contenu. Les éditeurs n'exercent aucune pression et n'ont aucun impact, quel qu'il soit, sur le contenu du test. Sinon, je ne verrai pas d'intérêt à écrire des critiques. Seul le responsable de la rédaction peut apporter des retouches sur nos papiers.


4- Jeuxvideo.com est un site de référence et ses postes doivent être très convoités par la jeune génération. De quelles qualités ou compétences disposais-tu de plus que les autres lors de ton embauche ?

A chaque recrutement, ce sont les mêmes qualités qui sont exigées :
grande connaissance des jeux vidéo, écriture soignée (soutenu) et sans faute, maîtrise de l'anglais (au moins à l'écrit), maîtrise d'Internet, maîtrise des principaux logiciels utilisés pour la rédaction et le traitement d'images, capacité à travailler en équipe.
Quant à mon recrutement, il s'est fait principalement sur mon type de jeux préférentiel. Je suis un amateur, entre autres, de jeux de courses et de sport, un profil qui manquait à Jeuxvideo.com.
Pour mettre toutes les chances de son côté, un parcours littéraire peut être un plus, sans être indispensable. Les expériences sur des sites amateurs peuvent également compter, ainsi qu'une bonne expression orale, désormais importante dans l'optique de vidéos commentées, de plus en plus répandues sur le net.


5- Pour beaucoup de gens, les locaux de jv.com sont perçus comme étant des lieux de rigolade où l’on travaille en s’amusant et en jouant sans fournir beaucoup d’effort.
Quelle est la réalité, l’envers du décor en quelques sortes ?


Le milieu du jeu vidéo est en effet un monde à part. Si la dose de travail est considérable, le fait que chacun évolue dans un environnement directement lié à une passion rend le tout beaucoup plus léger et détendu. Il est clair que débarquer à la rédaction n'est pas comme intégrer une équipe ordinaire où chacun travaille dans son coin.
L'ambiance y est très décontractée. Toutefois, contrairement aux idées reçues, notre travail n'est pas de jouer toute la journée. Le temps de jeu est moins important que celui d'écriture, il arrive même que nous ne touchions pas à une console plusieurs jours d'affilé pendant notre temps de travail. Les news prennent notamment beaucoup de temps et d'énergie. C'est un travail de rédaction avant d'être un travail de joueur. Tout est lié, on ne peut évidemment pas écrire si on ne joue pas mais la quantité considérable de jeux à tester nous oblige régulièrement à jouer en dehors des heures de travail pour avoir assez de temps dans l'optique d'un test ou d'un dossier par exemple. D'autant que, comme cité plus haut (2), les tâches sont diverses et variées, entre voyages de presse, enregistrements de vidéos ou d'interviews et temps d'écriture notamment.
Cela se rapproche de plus en plus du journalisme, avec l'émancipation de la vidéo sur Internet.


Et bien merci beaucoup pour tes réponses. Je te souhaite une très bonne continuation.


"J'ajouterais que j'ai trouvé rivaol vraiment sympa dans mes échanges avec lui, j'aime beaucoup cette équipe, je me suis toujours dirigé vers eux lorsque je souhaitais acheter un jeu dont la campagne publicitaire monstre me faisait un peu douter."

Par multimed
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